문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블레이즈 유니온 (문단 편집) == 개요 == 2010년 5월 27일 [[PSP]]로 발매된 [[스팅]]의 신작. 전작인 [[유그드라 유니온]]과 후속작인 [[글로리아 유니온]] 세계관을 공유한다. 시기상 유그드라 유니온의 3년 전이며, 신 브론키아 제국이 탄생하기 전의 이야기. 폭정을 일삼는 현 브론키아 제국 황제 탓에 제국엔 각지에서 폭동이 일어나고, 온갖 약탈행위와 악덕 상인들의 행패가 들끓는 부조리한 세계를 바꾸고 싶어하는 17세 소년 가롯트와 그 동료들의 이야기를 그리고 있다. 일러스트레이터가 [[https://www.pixiv.net/users/73152|光崎瑠衣(Kousaki Rui)]]로 바뀌어서 전작과의 괴리감이 크다(...). 게다가 신캐 시스키아와 메듀테가 공동 히로인 겸 [[색기담당]]으로 제작진이 밀어준 것과 별개로 디자인이 세계관의 전체적인 디자인과 맞지 않아서 다소 괴리감이 있다[* 시스키아는 복장이 중세인이 아닌 현대인이라고 해도 믿을 지경이고, 메듀테는 인간 세력 중 노출도가 높은 유일한 여성 캐릭터가 되었다.][* 그래서인지 유그드라 유니온 그림체로 블레이즈 유니온 등장인물을 그리는 사람도 있다. [[https://www.pixiv.net/artworks/10894179|예시]] ]. 하지만 실력은 출중하다. 원작이 되는 작품의 2차 창작에 맞추어 그림체를 능숙히 바꾸는데다 원래 그림체도 보기 편한 인체 비례와 세련된 디자인을 갖추고 있기 때문. 디자인으로 볼 때 유그드라 유니온 일러레가 넘사벽이라서 그렇지 블레이즈 유니온 일러레도 그림체가 능숙하다. 전작인 유그드라 유니온에 비해 상당히 개선된 점이 많이 보인다. 네임드 캐릭터의 도트가 하나도 빠짐없이 찍혀 있다. 심지어 초반 엑스트라 악역조차도... 심지어 카드 스킬 사용시 모든 대사에 음성이 있다. 전작의 일직선 진행에서 탈피하여 중간에 미션을 고를 수도 있게 되어 있으며 조건에 따라 스토리와 엔딩 역시 달라진다. 분기는 A.'정사' B.'왕국' C.'혁명' 3개로, '정사'루트가 전작 유그드라 유니온과 연결되는 루트이고 나머지 둘은 전작과는 다른 내용이다. 각 루트를 다 클리어해야 사운드 테스트모드가 나오기도 하거니와, 각각의 루트별로 스토리상 복선의 회수나 꽤나 깨는 전개가 나오기 때문에 3개 루트를 다 클리어할 필요가 있다. 시스템적으로도 상당히 개선이 이뤄졌는데, 몇가지 들어보자면 다음과 같다. 1. 부대 대장의 HP가 표시된다 * Shield Barrier 등의 타이밍 조절이 용이하다. 전작부터 내려온 플레이방법으로 실드바리어 짤짤이가 있는데, 대장 HP 표시 시스템으로 인해 타이밍 조절이 더욱 쉬워졌다. (불리할때 실드바리어 전개→ 10%정도 사용 → 게이지 다시 채움 → 실드바리어...반복하다 마지막 죽기 직전에 게이지 전체 다 사용) 2. 카드별 발동조건, 능력 변경 및 신규 카드 추가 * 예로 전작의 최고 쓰레기카드였던 Mirage. 전작에서는 서로 지형을 맞바꾸기만 하여 별로 쓸 곳이 없었으나, 이제는 적 명중률까지 낮아져 쓰면 웬만해선 이긴다. ~~뭐 그래봐야 초반에 1~2번쓸까말까하지만 ;~~ * 전작의 최고급 방어용 카드였던 Ace Guard는 전캐릭에서 남성 리더 전용으로 하향. * 사기회복용 카드인 Refreshment는 여성 리더 전용으로 바뀌어 쓰기 더 좋아졌다. * 사용시 유니온 전체의 LUK수치를 큰별 6으로 만드는 VISE카드 추가. 이로서 적 장비 아이템을 얻을 때 대부분 Steal카드에 의존하던 전작보다 훨씬 플레이가 쾌적해졌다. * Kiss of Death도 변경. 7.77초 동안 아군은 확실히 강해지고 적은 확실히 약해진다. 다만 끝나면 아군 대장이 즉사. 예전의 전투패배+TNV(명성치) 0에 비하면 훨씬 완화된 페널티. * Item Break는 전작에서는 단지 아이템을 파괴하는 용도 밖에 없었으나, 이번작에서는 상대방의 상성단계를 한단계 낮추는 효과를 발휘한다. 3. 기타 밸런스 조정 * 퀵 클리어로 얻는 능력치가 예전엔 작은 별+2까지였으나 이젠 +1이며, 랜덤이 아니라 각 스테이지별로 올라가는 능력치가 정해졌다. 그리고 퀵 클리어 여부와 무관하게 리트라이만 안 하고 클리어했을 시 작은 별 1개를 줬던 전작(퀵 클리어 달성이 1개이므로 실패시 스탯보상은 당연히 삭제)과 달리 최대 사기가 증가한다. 전작의 [[유그드라 유니온/캐릭터|밀라노]]처럼 대충 굴리면서 큰 별 6개 만땅 채우기는 불가. ~~사실 밀라노가 사기였지~~ * 능력치 도핑 아이템들도 큰별 하나를 올려주는게 아니라 '작은별 2개'를 올려준다. * 캐릭터들 레벨에 따라 올라가는 능력치도 정해져있기 때문에, 큰별 6개 올려주려면 맘먹고 한 캐릭에게 도핑 아이템 + MVP (정확히는 퀵 클리어)를 몰아줘야 한다. * 스텟보다 상성의 중요성이 조금더 강화되었다. 전작 유그드라 유니온에서는 상성 2단계에 큰별1개 정도였던것에 반해 이번작에는 상성 2단계가 큰별 1개 이상의 효과를 발휘해서 스텟차이 보다는 무기 상성간의 차이가 더욱 중요해졌다. 퀵 클리어를 얻는 법이나 아이템 위치 등의 공략은 일본 위키가 매우 잘 되어있으므로 그쪽을 소개한다. 사실 여기서 더 이상 할 내용도 없다(...). MVP는 퀵 클리어 여부와 무관하게 그 맵에서 가장 활약(감소시킨 사기 수치)한 유닛이 받게된다. [[http://blazeunion.wiki.fc2.com/]] 다만 너무 공략에 의존하면 반전의 의미가 없어지므로, 일본어 능력자라면 그냥 깰 것을 권한다. 중간정도 깬 다음 공략에서 루트별 후반 보스들 보면 스토리가 대충 짐작이 가버리니 문제.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기